上方微访谈多端化助推手游井喷式发展
手游行业近来可谓是风起云涌,大小企业纷纷将资金和人力投入其中,“指尖上的战争”愈演愈烈。作为国内页游行业的领先者37wan如何看待手游市场?又将如何在新市场格局下做出变革?37wan总裁、联合创始人李逸飞做客上方微访谈跟大家聊聊手游那些事儿。
以下为访谈实录:
问: 手机游戏一向被大家认为是"投入多、收益难"的行业,您如何看待这个问题?
答:其实每个行业都有自身的特点,投入与收益的平衡也是考验企业生存能力的体现。
问:请问手游方面您认为在未来最大的竞争对手是谁呢?
答: 我们从来认为,和谁竞争不重要,做好自己的事才重要。
问:如何让开发商的产品在自己的网站获得很好的收益,如何让玩家在游戏中得到乐趣?
答: 做精品游戏,做体验度好的游戏,才能满足玩家的诉求,自然能获得更多乐趣,玩家满意了,产品才能有好的收益。
问:页游行业主要通过购买各种渠道广告来做推广,这样可以拉很多用户,不知道手游37wan还是会延续老路子来做吗?
答:在过去我们经常说“渠道为王”,这个理放在手游市场依然适用,老路子自然不能简单沿用,流量采购固然重要,但品牌营销会作为我们推广手游的重点方式之一。
问:目前我看很多企业都纷纷投入到手游,竞争应该十分激烈,37wan在手游方面有十足的信心吗?还是被市场所迫才选择了手游行业呢?
答:选择进入手游市场是我们的需要,也是市场的呼声,37wan拥有成功的游戏运营体系和经验,我们希望能带给手游用户更多好玩的游戏;竞争是永恒的话题,在页游市场我们已经见识过,37wan的团队竞争力还是比较强的,我们看好手游的发展空间,自然不能“袖手旁观”。
问:目前国内的手游市场,同质化现象很严重,你如何看待这个问题?解决的方法是什么?
答:产品同质化其实是整个市场需要克服的问题,37wan力求精品,并不惜下重本研发或运营精品游戏。面对同质化严重的问题,我们的运营团队和研发团队保持一致的观点:立足玩家需求。
问:最近我有在app上看游戏类型比较多,发现现在很多国产游戏都是打打杀杀,三国题材,37wan有没有一些创意类的想法,或者有没有想过有自己的个性游戏呢?
答: 游戏类型其实很大程度上是基于玩家的诉求和需要,目前市场上已经存在多种类大量的游戏,各个用户群体的选择已经做到非常细致;37wan将根据用户的主流需要,推出最受欢迎的游戏,另外在细节创新和体验上实现更多个性化体验。
问:从时间上来说,现在已经有很多企业在手游行业奋斗了,37wan有没有觉得现在才介入已经有点晚了。
答:其实在最早的时候我们就已经关注手游并在手游方面建立团队,只不过我们并没有盲目说市场很火就投入,而是在做了充分的市场观察后才选择合适的时机切入,所以不存在说已经晚了,而是刚刚好。
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